7 _context.nodes.clear();
9 _node->renderSyncRecursive(context, _context);
11 Display::renderSync(context);
15 for (
auto &node : _context.nodes) {
16 node->renderAsync(context);
18 Display::renderAsync(context);
21 bool MeshDisplayBase::pick(uint32_t
id)
const {
25 return _node->pick(
id);
28 bool MeshDisplayBase::interact(
const Interaction &interaction) {
32 return _node->interact(interaction);